【......在那个堪称辉煌的年代,飞速发展的科技帮助人们的生活跨越地理限制的同时,也在不断损耗着母星原有的资源与仁慈,以便填充人类那无休无止的野心。
人们看着逐步被污染的母星,对于自己所做所为带来的危害与弊端,他们深知其后果严重。但并非铁板一块众多势力在科技带来的巨大红利面前,没有任何一家能停下发展的脚步。
他们能做的就是指责自己以外的其他势力在过度消耗资源,同时只字不提自己的所作所为在母星的剧烈变化中究竟扮演了怎样角色。
而这样做的结果就是加速了母星的能源枯竭,并且使得国际关系急剧恶化——最终并未醒悟的人们在同时来自自然与理性社会的双重压力之下,掀起了一场蔓延全球的战火。
史称“百年灾难”。
如果说,这场完全没有必要的战争之所以打响,原因是各大国际势力是因为失去了理智后,才做出来如此极端的行为——那么将战争的底限定在不使用毁灭性武器这一点上就显得尤为可疑。
但另一方面看来,假定这些势力并没有杀红眼,那么出生在辉煌时代以及后辉煌时代的三代人经历的苦难,以及相当于现在全球人口十九倍的,成千上亿的亡魂——这些是翻阅任何政治理论或史书,都找不到任何一个理由可以解释的牺牲。
虽说以今天的眼光去看待那悲惨的百年,“百年灾难”这场阴谋的端倪其实早在好多年前就已经浮现——
但在当时,一个连面包都是奢侈品的年代,人们能关心只有一个问题:那就是自己能否看到明天的太阳?
他们没有精力,也没有时间,更没有高度可以去俯瞰这场战争的全貌。
在这个被野心家与政客们完全把控的世界当中,每一个单独的人显得都是如此弱小。
今日哪个地方会受到炮击?
哪个地方会出现屠杀?
自己究竟因何而活,又会因何而死去?
高压而又低迷的社会环境形成了每一个人的糟糕的精神状态。
希望,对于生活在这灾难百年的人类而言是一个罕见的词汇——想叫人们相信希望,憧憬未来?不如告诉他们“顶头的那些人玩厌了,他们决定明天世界就要毁灭”更为来得可信。
虽然这个时代依旧留存着媒体与社交网络——但相较于那些管制下的报道,枪火的嘶吼才是最好的扬声器。
这种完全看不到曙光黑暗,仿佛在宣告着这个世界的人类即将自我灭绝——
但怎么说呢......彷佛就像是冥冥之中有股力量不想让我们的世界就此结束,一个奇迹毫无征兆地就闪耀在了这满目疮痍的星球上。
——名叫“乐土”的组织策反了一堆各大军方手下的科学家,笼络了近乎所有媒体,并且在神不知鬼不觉的情况下在基层人民中站稳脚跟,取得了大量支持后,揭露了一个被封锁到全球仅有百人阅览过的一档机密文件——“桥梁计划”的全貌。
当然,既然说了仅有百人知道,那么就意味着原文件的获得更是难上加难——直到现如今的人类联邦时代,对于那个泯灭人性的丑恶计划的描述,也只能从当时的学术论文,《“桥梁”本质、应用以及解决能源问题可行性分析》中窥得那令人瞠目结舌的黑色历史——所以我才说,无论是“乐土”的崛起还是战争的终结,都是一场奇迹。】
【不好意思,教授,能具体说说那究竟是怎样一段黑色历史吗?】
【让我先喝口水润润嗓子——嗯,至于说那段历史到底怎样黑色......或许在提倡人道主义的今天,你我都不会在脑海中想到,如此惨烈的百年灾难,居然是有预谋的!
而之所以发起战争,只是为了在“桥梁”真正被发现如何应用之前消灭过多的冗余人口,从而减少能源的支出。
这就又要说回辉煌年代了,那也是一切的的源头——过去的那些势力在机缘巧合下相继发现了一座不可思议的“桥梁”。其这并非肉眼可见,但在现实意义层面,却为一种不可思议的元素交换提供了途径——这在你们教材的第114页有写。
“最终,在多地的研究表明,只有在特定电磁场内无机矿物钨-186才可以被转化为钚-186。一种本世界物理法则内无法存在的钚同位素。据猜测,这种现象的发生是因为另一宇宙的物理法则内钚-186是被允许存在的。这才导致“桥梁”在生效后,钚-186可呈现短时间稳定状态。虽然最后依旧无法保存,但在其自我分解中释放的巨大能量,足够成为可控新的能源!”
说白了,“桥梁”的存在为人类创建了一种类似过去核能产出的手段——不过它相较核能产出的过程要更干净,后遗症也更小。至少直到今天,也没人发现这种能源的不断使用究竟造成了什么负面影响。
桥梁的本质是一个很简单浅显的现象。
但却花了整整一百年。
以及无数人命。
面对秉持着“能源这种东西,只掌握在自己手中才是最有用的”这一理念而不愿合作的野心家们,人民成了围绕“桥梁”的一场“科研竞赛”中最大的牺牲品。
多么可笑的自私啊!不过更可笑的是还有人在从无知中解脱后,反过来说将真相公之于众的”乐土“也不是什么好东西——因为在他们的教唆下,更加彻底的,自下而上的暴乱就此诞生。
关于这一点,仁者见仁智者见智——我虽然不能将自己的观点强加给你们,联邦也并未禁止那些近似阴谋论的传播。但还是希望你们明白,彻底摧毁一个扭曲的旧秩序,并不能光以善恶二元去谈论它......
话扯远了,说回这个相较辉煌年代,人类数量百不存一的艰难时刻。
——战争的创伤深深刻在每个幸存者的肌肤与灵魂当中。在目睹自己过往的家园成为如今的废墟后,他们决心要成立一个完全没有痛苦,只有快乐与和平的乌托邦,并且放弃那些已被严重毁坏的土地,建立能够容纳所有剩下幸存者的浮空城。
也就是如今的【人类联邦】。
这种以唯一政权的形态管理母星从而休养生息,也未尝不是一个合适的结局。在这里,虽然依旧会有决策者的存在,但联邦议会的议员却从专业的政治家们变为了对社会发展做出更多贡献的各界人士。
那一天是为联邦元年,旧文明末年。
利用桥梁获得的无尽能源意味着无尽的发展可能。或许是为了防止重蹈旧文明的覆辙,又或是没有敌对势力的竞争——至少千年以来,所有的军工发展与武器研究都是被明令禁止的。
这样的好处是联邦人的暴力犯罪率与辉煌时代留下的数据相比,确实少了90%......】
【最后,我想再说一点与课无关,但大家应该都感兴趣的知识点——有关现象级游戏《Dissimilarity·异度》和全联邦最大的游戏公司的故事。
大家都知道联邦历1000年1月1日的00:00是一个值得纪念的时间点——那是因为全新沉浸式交互体验游戏《Dissimilarity·异度》开始正式发售。
“你希望体验人类历史上那段有最多史诗与传说的时代吗?你希望使用失落的魔法或者古老的刀与剑吗?又或者你希望见证全新的风土人情,并且创造属于自己的故事?来吧,就在这里,《Dissimilarity·异度》是你所有幻想的集结地,是起点,但绝不会是终点。”
——以上是这款游戏的宣发语。
虽然游戏的噱头很足,但它在正式发布前依旧被很多考究历史背景的玩家吐槽说道:
“旧文明的中世纪哪有魔法?别随便就冠上失落的名头啊!”
“精灵矮人什么的种族分类,都是旧文明老掉牙的设定吧?这种游戏还敢拿出来卖?”
“全联邦最大游戏公司,居然也不做精品只做废品了?江郎才尽!”
这些有着极刁胃口的玩家,是真地在不留余力地嘲讽着这款以“剑与魔法”为背景的游戏。
没有一个人看好这款游戏,即使是开发公司宣称他们用了自己最新的,最好的技术来构建这个游戏世界。可在那些被高速发展的娱乐业熏陶得口味越来越古怪,品质追求越来越高的玩家眼里,还是一文不值。
毕竟游戏的底子就在那里。一个早在旧文明时代就已经烂大街的题材,在新时代又怎么可能焕发第二春?
借用当时某个媒体的锐评:
“奇幻?狗都不玩!”
但随着游戏公司不断公布的实机演示,人物建模,环境渲染以及背景故事——游戏的口碑虽然没有回暖,但人气却是实打实地上去了。
直到宣发前最后一周,游戏公司丢出了最后的底牌——
这款游戏独占全新主机与体感设备!所有游戏内该有的感觉都能被体验到,做到完美沉浸!
这个消息犹如投入平静水面的巨石一般——哪只掀起波纹?简直是接连不断的巨浪,把游戏冲上了众人目光聚焦的风口。
“什么完美沉浸——而且以前只听说过平台设备独占游戏,现在却反过来了?”
这种变革带来的错乱感,让众多游戏玩家都感到了有些晕晕乎乎的。
“所以说,为了这游戏,我们还得买台新设备?”
“不光如此,听说这款游戏的设备因为技术力问题,还是限量发售!并且游戏公司承诺,第一名达到游戏满级的人,可以成为该公司的首席体验官!也就是玩游戏都能享尽荣华富贵!”
也就是自此时起,《Dissimilarity·异度》彻底成了现象级的游戏。并且在发售后的三年里都在不断扩大着自己的影响力与受众、
一股游戏浪潮吞没了所有人。
原本那些瞧不上这款游戏的,或者原本只是为了游戏公司许诺的“首席体验官”而尝试一下的玩家们,最终都沉浸在了那从未有过的搏杀快感。
所谓的“完美沉浸”,就是直接通过全新设备,让玩家的意识彷佛转移到了自己创建的角色身上。嗅觉,味觉,触觉,全都与游戏内所看到的匹配起来。完全就像是穿越到了一个披着中世纪外衣,内部却有着另类魔法科技的异世界一般。
说真的,一个游戏公司真的有这技术开发一个如此开放的世界?
很小撮的阴谋论者对此抱有异议,认为在这背后有些不可告人的秘密。
但这种声音,最后还是在潮流中销声匿迹.......】
【好了,我就讲这些——对了,你们可别沉溺于这款游戏啊!我记得我以前的一位学生被开除后就堕落到足不出户,成天混吃等死打游戏的境地。而他现在就住在下城浮空岛那边......名字好像挺奇怪的,是叫红什么来着......】
【嗯......哦,想起来!他叫——红利绾!】
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